概要

以下のように、Babylon.jsでクリックしたmeshの名前を取得する方法を調査しました。

以下のチュートリアルを参考にしました。

デモページは以下です。

ページのソースコードは以下です。

実装方法

以下の箇所で、createSceneにcallback変数を渡しています。fpsCallbackの名前は修正したほうがよいかもしれません。

そして、createScene関数において、onPointerDownの結果を渡すようにしています。

まとめ

よりよい実装方法があるかもしれませんが、参考になりましたら幸いです。